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God of War : Laufey é anunciado no State of Play

  • Foto do escritor: Aquele Nerd
    Aquele Nerd
  • há 2 dias
  • 2 min de leitura

Depois da surpresa com o anúncio repentino de God of War: Laufey no State of Play, a Santa Monica Studio soltou um vídeo de 20 minutos focado puramente na jogabilidade. Para quem achava que seria só um copia e cola das mecânicas do Kratos com outra skin, a demonstração mostrou que o ritmo e a proposta aqui são bem diferentes.



A premissa: Onde a história começa?

Esqueça a ideia de que o jogo seria uma prequela sobre o passado dela em Midgard. A gameplay começa exatamente no início do jogo de 2018, mostrando a pira funerária de Faye.


A reviravolta é que, enquanto Kratos e Atreus queimam seu corpo no mundo físico, a consciência de Laufey desperta no pós-vida dos deuses (um reino chamado Everywhen). Ela descobre que uma corrupção está ameaçando esse plano espiritual, o que pode arruinar toda a jornada que ela planejou para sua família.


Combate: Mais rápido e vertical

Como o Machado Leviatã ficou com o Kratos, o estilo de luta da Faye precisou ser recriado do zero. A jogabilidade lembra bastante a velocidade dos jogos antigos da era grega, mas com a câmera aproximada dos títulos mais recentes.


A Palma Dourada: É a principal mecânica mágica dela. Com um golpe, Faye consegue separar temporariamente a alma do inimigo do corpo físico. Isso abre brechas para focar o dano no espírito ou usar a alma arrancada para arremessar contra outros alvos.


Agilidade: O combate é muito mais focado em esquivas rápidas, contra-ataques precisos e combos aéreos. Ela é muito menos "pesada" que o Kratos, o que muda totalmente o fluxo das lutas.


O choque de mitologias e os novos aliados

A metade final do vídeo mostrou que o jogo não vai se limitar ao cenário nórdico. Como o pós-vida é um ponto de encontro, Faye acaba enfrentando divindades caídas de outras culturas, incluindo deuses das mitologias egípcia e mongol (com destaque para a aparição de Sekhmet e Begtse).


Outra surpresa foi a introdução de companheiros de equipe que trazem uma dinâmica inédita para a franquia:


Phranque (Frank): Um Cubo Gelatinoso que fala (dublado por Jack Quaid) e serve tanto para absorver inimigos quanto para ajudar na navegação pelos cenários.


Rue: Uma fita mística que fica amarrada a uma espada presa dentro desse cubo. Quando libertada, ela se estica e funciona quase como um chicote para ataques de longa distância.

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